definição e significado de arrancado | sensagent.com


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Definição e significado de arrancado

DEUM

arrancar v tr (Se conjuga como amar) I 1 Separar o desprender algo, generalmente con violencia o rudeza, de aquello que lo sujeta, de lo que forma parte o de lo que es miembro: arrancar de raíz, arrancar de cuajo «El gato Mamerto arrancó las cortinas de la cocina de un zarpazo», arrancar el pasto 2 Obtener algo con gran esfuerzo o por la fuerza; lograr que una persona o cosa suelte o permita sacar algo de ella: «A pesar de su insistencia no lograron arrancarme una sola palabra sobre el asunto», «Aunque sea por las malas he de arrancarte la verdad», «No sé cómo (12) arranca esos sonidos tan dulces de las cuerdas del violín», «El cantante arrancó aplausos del público» 3 Arrancarse los cabellos, arrancarse la ropa Estar desesperado o angustiado en grado máximo por algún dolor o preocupación: «La viuda se arrancaba los cabellos ante la tumba del marido», «Inés se arrancaba los cabellos mirando a Mariana toda llena de lodo» II 1 Poner en movimiento o en funcionamiento alguna cosa: «No arranque el motor de su automóvil dentro del garage si no va a salir en poco tiempo» 2 intr Echarse a andar o a correr, generalmente de manera repentina; ponerse en marcha o en camino: «Detuvieron la carrera porque uno de los caballos arrancó antes de tiempo», «Nos informaron que los coches que participarán en el rally arrancarán mañana hacia la meta», «Pedro arrancó para Tijuana sin llevarse siquiera un saco» 3 intr Dar inicio o principio alguna cosa, especialmente si es de forma repentina, en un lugar o momento determinados: «El próximo domingo arrancará la feria taurina de Guadalajara», «El Eje Central arranca en Río Churubusco y termina allá por la carretera a Querétaro», «Se trata de una tradición que arranca del siglo dieciséis» III (Popular) 1 Arrancársele a alguien Morirse una persona: «Yo sé que a esa mujer se le arrancó a las dos de la mañana» 2 Arrancársele a uno Tener dificultades o problemas, principalmente por acabársele el dinero, o recibir reprimendas o castigos: «Vi que se te arrancó luego que entramos al juego», «Si no entrego mañana la tarea, entonces sí que se me arranca» 3 Arrancársele a uno Echársele encima o agredirlo súbitamente: «Se me arrancó a golpes».

arrancado I pp de arrancar II adj y s 1 (Coloq) Que es pobre o está temporalmente sin dinero: «Pensaban en la riqueza, ese síntoma de la locura de los arrancados», «Determiné militarizar a todos los arrancados y arrancadas» 2 Andar o estar muy arrancado (Coloq) Estar pobre o sin dinero.

Definição

definição - Wikipedia

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Sinónimos

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Ver também

Locuções

Dicionario analógico





arrancar (v.)




arrancar (v.)


arrancar (v.)




arrancar (v.)

mutilar[Hyper.]

gouge (en) - gouger (en)[Dérivé]










arrancado (n.)

comienzo[Classe]

course (fr)[DomainDescrip.]


Wikipedia

Arrancar

                   

Los arrancar (アランカル arankaru?) en manga y anime Bleach, son aquellos hollow que han conseguido quitarse parte de su máscara y obtener las habilidades de un shinigami (de ahí que se llamen «arrancar»). Al hacer esto, obtienen una zanpakutō, la cual mantiene sellada la verdadera forma del arrancar (al contrario de la zanpakutō de los shinigami, que sella la forma de la espada). Muchas de sus habilidades son, o mejoras de sus talentos como hollow o variaciones de las habilidades de un shinigami.

Contenido

  Habilidades

Todas las técnicas arrancar excepto la absorción de almas son pronunciadas en español, puesto que el mangaka, hizo el uso de este idioma debido a que le resultaba «fascinante» y «manejable» al ser escrito y hablado.[1]

  • Resurrección (帰刃(レスレクシオン) Resurekushion?, literalmente "Filó que regresa"): Es la capacidad de liberación de Zanpakutō de los Arrancar, al pronunciar un comando y realizar un movimiento con el arma (que varía según el Arrancar) la apariencia humana del Arrancar se transforma y adquiere sus verdaderos poderes Hollow, además de varios rasgos que recuerdan su antiguo aspecto de espíritu vacío. No todos los Arrancar poseen esta habilidad, sólo los que poseen apariencia humana completa pueden sellar sus habilidades en un arma. El hecho de liberar su espada cura además las heridas que tuvieran en su forma sellada. Recientemente en el manga, se ha revelado que el Cuarto Espada, Ulquiorra Cifer ha mostrado una segunda forma liberada la cual sólo él puede hacer. Esta habilidad se llama Resurrección Segunda Etapa (レスレクシオン・セグンダ・エターパ resurekushion segunda etāpa?). El Primera Espada Starrk ha demostrado ser el arrancar mas poderoso de todo el ejército de Aizen ya que a pesar de que tiene una zanpakutō, sus poderes en su forma hollow son tan grandes que fueron divididos en dos entidades siendo en realidad su propia fracción Lilynette quien mantiene sus poderes sellados.
  • Hierro (鋼皮(イエロ) Iero?, literalmente "Piel de hierro"): La piel resistente de los Arrancar. Es muy fuerte, pero no es invencible. El Quinto Espada, Nnoitra Jiruga dice ser el poseedor de la piel más resistente de entre todas las generaciones de Espada.
  • Pesquisa (探査回路(ペスキス) Pesukisu?, literalmente "Circuito de investigacion"): Una técnica Arrancar que permite detectar la presión espiritual y sus fluctuaciones.
  • Cero (虚閃(セロ) Sero?, literalmente "Fogonazo de Hollow"): Una gran ráfaga de energía, el lugar o posición de lanzamiento y el tono de la ráfaga varían dependiendo del arrancar. Los tipos de Cero vistos hasta el momento son los siguientes:
    • Gran Rey Cero (王虚の閃光(グラン・レイ・セロ) Guran rei sero?): técnica exclusiva de los Espada cuya gran potencia distorsiona el espacio, Aizen ha prohibido su uso dentro de la cúpula de Las Noches. Sólo el Sexto Espada Grimmjow Jeaguerjaques ha utilizado esta técnica, para lo cual tuvo que sangrar.
    • Cero Doble (セロ・ドーブル sero doburu?): técnica utilizada por la antigua Tercera Espada Nelliel Tu Odderswank, gracias a su facultad para absorber y tragarse ceros enemigos, la arrancar puede devolver la ráfaga enemiga tras añadirle la suya propia, aumentando la potencia del ataque.
    • Cero Sincrético (セロ・シンクレティコ sero shinkuretiko?): utilizada por la Fracción de Nelliel Tu Odderswank, Pesche Guatiche y Dondochakka Bilstin unen sus ceros para lanzar una ráfaga circular combinada.
    • Cero Oscuras (セロ・オスキュラス sero osukyurasu?): variante del cero mucho más potente y de un tono tenebroso que adquiere cualquier espada en su estado liberado segun el Cuarto Espada Ulquiorra Cifer.
    • Cero Metralleta (セロ・メトラジェッタ sero metorajietta?): Tras liberar su poder (Los Lobos) unido a su Fracción, el Primer Espada Starrk puede lanzar numerosas ráfagas a través de su pistola Lilynette.
  • Sonido (響転(ソニード) Sonīdo?, literalmente "Revolucion Resonante"): El equivalente del shunpō de los shinigami y el hirenkyaku de los Quincy. Permite que el usuario se mueva a altas velocidades. Zommari Le Roux, Séptimo Espada, usa un tipo de sonido llamado Gemelos Sonido (双児響転(ヘメロス・ソニード) Hemerosu Sonīdo?), que le permite crear hasta cinco copias de sí mismo y estas a su vez son capaces de hacer otras 5 copias de si mismas.
  • Bala (虚弾(バラ) Bala?, literalmente "Bara"): Una técnica arrancar en la cual el usuario endurece su energía espiritual y la dispara aproximadamente 20 veces a la velocidad de una ráfaga de Cero, pero no es tan fuerte como esta última.
  • Negación (反膜(ネガシオン) Nagashion?, literalmente "Membrana de rechazo"): campos de fuerza que son usados para rescatar a otros Hollows. Solo los Menos Grande clase Gilian se han mostrado capaces de usar esta técnica, pero se cree que los Arrancar también pueden hacerlo.
  • Garganta (黒腔(ガルガンタ) Garuganta?, literalmente "Cabidad negra"): los Hollow y Arrancar se mueven entre Hueco Mundo y el mundo real mediante esta habilidad, que les permite abrir una puerta entre los dos mundos, también puede hacerse al Dangai o la Sociedad de Almas.
  • Gonzui (魂吸 Absorbe-almas?): técnica por ahora empleada por el Décimo Espada Yammy para absorber las almas humanas. Sin embargo, aquellas que poseen cierto nivel de poder espiritual pueden resistirse a ser absorbidos por esta técnica.

  Tipos de Arrancar

  Espada

Los Espada (十刃(エスパーダ) Esupāda?, cuyo kanji significa Diez Espadas), son los diez Arrancar más poderosos y a los que se les asigna un aspecto relacionado con la muerte. Tienen su posición tatuada en alguna parte en sus cuerpos. Los diez han sido presentados, con sus rangos, nombres respectivos y apellidos.

  Números

Números (ヌメロス Numeros?) Los Números son Arrancar especializados en combate, muy poderosos aunque inferiores a los Espada, a los cuales están subordinados. Algunos Espada tienen bajo su mando Fracciones (従属官(フラシオン) furakusion?) las cuales están formadas por Números. La más numerosa es la de Szayel Aporro Granz, con subordinados arrancanizados por Aizen y posteriormente modificados de tal forma que Szayel al devorarlos es capaz de recuperar la energía que haya podido perder en el transcurso de un combate.

  Privaron Espada

Privaron Espada (プリバロン・エスパーダ Puribaron Esupāda?) Estos Arrancar son antiguos Espada que perdieron su puesto al aparecer Espada más poderosos y que se les fue asignado un número de 3 dígitos como símbolo de su degradación. Tienen su propia área dentro de Las Noches, a la que se dio el nombre de Nido de los Tres Cifras.

  Caballeros Exequias

Exequias (エクセキアス Ekusekias?) Escuadrón ejecutor, está formado por un solo arrancar, que gracias a la habilidad de su zanpakutō es capaz de crear innumerables soldados a su servicio. Su rol consiste en reducir los grupos rebeldes de arrancar o intrusos que entran furtivamente en Las Noches. A diferencia de los arrancar, los Exequias llevan sus caras ocultas tras máscaras con forma de calavera a imagen del líder, pues la forma de su máscara es la de un cráneo de toro, su nombre es Rudobone. Están subordinados a los Espada, que son libres de ordenarles las misiones que deseen.

  Arrancar incompletos

Estos arrancar se han desprovisto de su máscara de manera natural y han logrado una Zanpakutō en algunos casos, no obstante su desarrollo no es completo y sus poderes son limitados. Históricamente se ha conocido su presencia pero debido a su escaso número y poder, la Sociedad de Almas no los consideró una amenaza real.

  Referencias

  1. Shōnen Jump, volumen 6. Viz Media. junio 2008.  p. 12. ISSN 1545-7818. 
   
               

 

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